All’IC Virgilio 4 del quartiere di Scampia (NA) vediamo una matematica che parte dalla concretezza, che fa degli alunni i protagonisti di una didattica peer to peer in cui essi stessi divengono docenti dei compagni più piccoli. E’ proprio nella concretezza, in quella che possiamo anche chiamare didattica del fare, che è possibile rintracciare quell’elemento di qualità che fa la differenza, calando i bambini in situazioni concrete, mettendoli nella condizione di maneggiare con le loro mani numeri e forme geometriche, in classe come in palestra. Come ci raccontano il team di insegnanti del “Math Lab”, Giosuè Verde, Nicoletta Napolano e Amelia Mariani, la matematica non appare più agli occhi dei più piccoli come una disciplina ostica, ma – se legata al vissuto quotidiano dei bambini – essa è percepita come un gioco e, dunque, appresa con facilità ed entusiasmo.
Matematica
Robotica didattica realtà aumentata - Giuliana Finco - Andrea Fantacone
In questo video la nostra insegnante dell’IC di Selvazzano 1, Giuliana Finco, e il giovane maestro Andrea Fantacone ci parlano di coding, robotica creativa e stampanti 3D. L’obiettivo è quello di far appassionare bambini ed educatori di tutte le età alla logica e alle scienze attraverso il gioco e la tecnologia (aperta e low-cost), facendoli interagire e contribuire secondo le proprie capacità creative e intelligenze al lavoro di gruppo. Con questa modalità di lavoro si vuole sviluppare il pensiero logico e computazionale dei bambini attraverso il linguaggio di programmazione e la “robotica creativa”. Program-mare, infatti, sviluppa competenze logiche, aumenta la capacità di risolvere problemi in modo creativo allenando alla soluzione di compiti complessi. Nella nostra “robotica creativa”, l’oggetto viene pensato, creato e progettato dal bambino, per poi essere costruito, programmato e – se necessario – stampato con la stampante 3D. Tutto ciò ha un grandissimo impatto inclusivo anche sui bambini con BES.
Il progetto “Robotica ed energia” è stato vincitore del Bando “Concorso di idee” della Fondazione Enrica Amiotti, grazie al quale ha ricevuto un finanziamento di 5.000 euro.
La matematica in cucina - Federica Pibiri
Insegnare la matematica a partire da altri punti di vista. Se di fronte ad un “problema classico” le sensazioni più frequenti provate dai bambini sono frustazione e ansia, risolvere un “problema in cucina” risulta invece essere un’attività divertente e coinvolgente che consente di vivere l’errore, nel caso ci sia, mediante una serena autocritica. Questo è quello che la maestra Federica Pibiri ha cercato di fare presso la Scuola Primaria di San Giovanni in Trignano dell’IC di Spoleto 1. Il video mostra che una ricetta è lo spunto per insegnare le equivalenze, pesi e volumi, partendo da un “testo regolativo”, il tutto in un quadro di “didattica del fare”. La troupe di Rinascimente TV ha potuto apprezzare il processo didattico e il … risultato: bambini felici e ottimi pasticcini!
Corso "3D per la didattica: dal disegno alla stampa 3D" ID del corso su Piattaforma Sofia: 20918
3D per la didattica per realizzare lezioni e progetti di “didattica del fare”, sviluppare l’intelligenza spaziale, la capacità di comprendere, muoversi e progettare nello spazio tridimensionale, reale e simulato. Con l’utilizzo di software per il disegno in 3D e della realtà aumentata-virtuale gli studenti potenziano competenze e abilità trasversali fruibili in ambiti diversi, per pratiche operative di matematica, arte, storia, tecnologia, scienze. Tramite appositi tool gratuiti sono anche visibili in AR (Realtà Aumentata) e VR (Realtà virtuale). Software gratuiti multipiattaforma utilizzati nel corso per il disegno e la stampa 3D: Sketchup,Tynkercad, Inkscape, OpenSCAD, MeshLab. Parleremo anche di Sugarcad, del progetto di ricerca “Maker@Scuola“, di in3Dire.
Corso 3D per la didattica: Pianta della scuola in 3D
Attività: Partendo dal ricalco della mappa della scuola al suo sviluppo in tre dimensioni con l’utilizzo di Sketchup Make, software gratuito per la modellazione tridimensionale di facile utilizzo.
Obiettivi: Sviluppare l’ “intelligenza spaziale” ovvero la capacità di comprendere lo spazio tridimensionale (Recognizing Spatial Intelligence): costruire in 3D e sviluppare l’organizzazione degli spazi.
Corso coding e robotica: Costruire con Sketchup
Primi passi con Sketchup: muri e finestre con gli strumenti di modellazione “Spingi e tira” e “Sposta”
Download e installazione di Sketchup Make 2016
SketchUp è un software gratuito per la modellazione tridimensionale di facile utilizzo in cui gli strumenti tecnici sono ridotti al minimo e la terminologia è molto semplificata. Gli oggetti realizzati con Sketchup possono poi essere salvati in un formato adatto alla stampa 3D o rappresentati in AR.
Coding e Robotica creativa: tutorial quadrato con variabile
Conoscenza e uso delle variabili in Scratch.
Costruire un quadrato con misure variabili anche in modo dinamico: Inizializzare una variabile con un valore che può essere cambiato durante l’esecuzione del programma. Disegnare un quadrato definendo la misura del lato con un valore variabile.
Coding e robotica creativa: tutorial quadrato con lista
Inserire un elenco di valori in una lista. Disegnare un quadrato definendo la misura del lato con una lista di valori.
Coding e Robotica creativa: tutorial Quiz con liste e variabile
Come realizzare un quiz utilizzando le liste e una variabile.
Coding e Robotica creativa: tutorial Dizionario
Come realizzare un dizionario e incrementarlo con le liste e una variabile.
DIDALAB - Giosuè Verde/Nicoletta Napolano - CODING e TINKERING - Giuliana Finco
DIDALAB: Didattica laboratoriale e multimediale di Italiano e Matematica per l’inclusione
CODING e TINKERING: Dalla robotica educativa alla robotica creativa