JUN€CO è un nuovo programma educativo per avvicinare i giovanissimi – e in qualche misura i loro insegnanti e genitori – all’affascinante e in gran parte sconosciuto mondo dell’economia, attraverso un percorso educativo fortemente etico, concreto, partecipativo e divertente. Grazie a JUN€CO, i giovanissimi – giocando insieme – sono portati a capire “cosa c’è dietro” ai nostri atti economici, a ogni prodotto che usiamo: dal quaderno alla pizza, dalla penna allo smartphone, per poi passare a inventare e progettare nuovi “sogni utili” da realizzare insieme, nuove strategie di impatto sociale positivo, per sfruttare meglio le proprie risorse individuali e quelle collettive.
Jun€co Economia Ludico Didattica
Jun€co - Guida Docenti - Unità 1: Il puzzle dei prezzi nascosti
Unità 1 – Jun€co – Comprendere come i beni e servizi siano il risultato di complessi processi di combinazione di risorse e beni intermedi. Sottolineare la centralità del lavoro umano (intellettuale e manuale).
Jun€co - Guida Docenti - Unità 2: Pizza, Amore ed Economia
Unità 2 – Jun€co – Comprendere come la specializzazione abbia permesso alla società umana di produrre nuovi beni e di accrescere la prosperità. La specializzazione richiede tuttavia l’attivazione di processi di scambio e di istituzioni volte a facilitarli.
Jun€co - Guida Docenti - Unità 3: Il prezzo del prezzemolo
Riconoscere il prezzo di beni e comprendere che beni con lo stesso valore d’uso possono avere prezzi molto diversi. Stimare prezzi e promuovere nei bambini un atteggiamento curioso e consapevole
sui consumi.
Jun€co - Guida Docenti - Unità 4: II gioco dell’oca economica
Mostrare l’evoluzione storica degli scambi, dal baratto all’utilizzo della moneta nelle sue varie forme (monete, banconote, moneta virtuale).
Jun€co - Guida Docenti - Unità 5: II tira e molla dei soldi
Attraverso un semplice “business game”, far comprendere gli impatti di decisioni su dimensioni di produzione / investimenti / prestiti con interesse.
Jun€co - Guida Docenti - Unità 6: RRRiutilizziamo!
Far comprendere agli alunni le logiche dell’economia etica, sostenibile e circolare, limitando gli sprechi e favorendo un consumo e uso-riuso consapevoli.
Dove economia etica,ecologia e cittadinanza attiva,didattica inclusiva e divertimento si incontrano
1^ Puntata – Introduzione e giochi 1-3
Dove economia etica, ecologia e cittadinanza attiva, didattica inclusiva e divertimento si incontrano
2^ puntata – Giochi 4-6 e Project Management